如果一个游戏需要75亿npc,那为了回本肯定有更多玩家

按咱们玩游戏的经验,如果一个游戏需要75亿npc,那为了回本肯定有更多玩家 。
如果一个游戏需要75亿npc,那为了回本肯定有更多玩家
想要去区别玩家首先第一步是设定到如何辨认出自己是NPC,因为所有人的遵守同一套规则的情况下其实很难发现自己是NPC,大概率情况下是玩家的出现才发现了自己是NPC 。
那如果是根据特殊规则发现自己是NPC那很简单,不需要遵循这套规则行动的便是玩家,而上面那种情况则更不用多说,需要先知道玩家才能知道自己是NPC
【如果一个游戏需要75亿npc,那为了回本肯定有更多玩家】那必定是NPC呀,人生都被安排好,什么时候遇到什么人,遇到什么人说什么话,都是设定好的,偶尔出BUG又没人修复,就从游戏里面消失了 。
如果一个游戏需要75亿npc,那为了回本肯定有更多玩家
我们重复着同样的节奏,读书、工作、陷入三点一线的循环,我们不知道我们接下来会发生怎样具体的故事,但是其他人仿佛都知道我们大概会发生哪些故事 。 许多人在我们的生命中来来回回,接下我们请求又向我们索取新的东西,我们不断地生产什么然后把它交出去,但是又无法追踪我们交出去的东西有什么走向 。 现在你跟我说,我不是NPC?你以为我会信吗?
如果一个游戏需要75亿npc,那为了回本肯定有更多玩家
首先,NPC(非玩家角色)这个概念是伴随有RPG(角色扮演)元素的电子游戏出现的,那么很显然,在RPG出现前,世界上是没有NPC的,人类没有这个概念,而考古学也证明了人类历史确实存在RPG前时代,那么我们就不是NPC 。
如果说问题中的NPC只是一种概念,本身是在问是否有另一世界的“人”(可能应该叫智慧体)操纵人类,我们的世界本身是一款游戏,那么很简单,我们的意志是由创世者(神)决定的,那么我们作为低一级的存在是无法证明高位的存在的,就像是拿定理证原理,小蝌蚪证妈妈,没有用 。
题外话,我记得魔兽世界里原来有个小任务NPC(好像是个矮人?)的对话文本里就是在玩这个梗,那个NPC觉得自己是个NPC然后如何如何,别的NPC都觉得他疯了 。 。
最后,由于我们是NPC这个设定基于有神论,根据广电总局的“建国后不许成精”,我们社会主义的接班人是
不信这一套的!
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